S

SportLink

Process Modeling

Activity Diagram

以流程圖視角展現系統的巨觀作業行為。嚴格定義「尋找球友後才尋找場地隊伍」之順序、隊長權限防呆機制,以及球局進行至評價的完整生命週期。

flowchart TD %% 樣式對齊活動圖規範 classDef default fill:#1e293b,stroke:#06b6d4,stroke-width:2px,color:#f8fafc,rx:8,ry:8 classDef decision fill:#1e293b,stroke:#8b5cf6,stroke-width:2px,color:#f8fafc classDef startNode fill:#10b981,stroke:none,color:#10b981 classDef endNode fill:#0b1120,stroke:#10b981,stroke-width:4px,color:#10b981 Login(["註冊或登入系統"]) TargetChoice{"尋找目標\n選擇"}:::decision FindV(["尋找場地"]) FindM(["尋找球友"]) Pay(["進行場地付費流程"]) FindT(["尋找有場地的隊伍"]) Manage(["參與名單與隊伍狀態"]) Check{"判斷團隊與\n場地預約動態"}:::decision StartGame(["球局正常開啟"]) PlayGame(["球局正常進行"]) Rate(["賽後評價"]) Exit(["觸發退出動作"]) IsLeader{"判斷是否\n為隊長退出"}:::decision MemExit(["一般成員退出"]) FindNext{"尋找\n繼任者"}:::decision Transfer(["自動轉移隊長權限"]) Update(["更新名單並重新媒合"]) Disband(["球局與隊伍解散"]) Clean(["系統釋放資源與清理"]) %% ================================ %% 1. 定義主幹道 (將 S 和 E 直接寫在連線中) %% ================================ S(( )):::startNode --> Login Login --> TargetChoice TargetChoice -->|找場地| FindV TargetChoice -->|找球友| FindM FindV --> Pay Pay --> Manage FindM --> FindT FindT --> Manage Manage --> Check Check -->|條件達成| StartGame StartGame --> PlayGame PlayGame --> Rate Rate --> E((( ))):::endNode %% ================================ %% 2. 左側分支:退坑與重組 %% ================================ Check -->|成員點擊退出| Exit Exit --> IsLeader IsLeader -->|否| MemExit IsLeader -->|是| FindNext MemExit --> Update FindNext -->|有人接任| Transfer Transfer --> Update Update -->|持續尋找| Manage %% ================================ %% 3. 右側分支:解散與清理 %% ================================ FindNext -->|無人接任| Disband Disband --> Clean Clean -->|重新發起| TargetChoice